top of page

แนะนำหลักสูตร

01

หมวดที่

การบริหารจัดการเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (Creative Economy)

เนื้อหาในหมวดนี้ ครอบคลุมหลักการ แนวคิดพื้นฐานและภาพรวม (Overview) ที่เกี่ยวกับการบริหารจัดการเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (Creative Economy) การคิดเชิงสร้างสรรค์ และการพัฒนาอย่างยั่งยืน ด้วย ซอฟต์พาวเวอร์ เพื่อนำไปใช้เป็นพื้นฐานในการจัดทำกรณีศึกษาและการบริหารจัดการเศรษฐกิจ สู่การปฏิบัติในการบริหารองค์กรที่สังกัด โดยทำการศึกษาเนื้อหาในขอบเขตที่เกี่ยวกับการจัดการและการขับเคลื่อนเศรษฐกิจสร้างสรรค์ การคิดและการจัดการเชิงสร้างสรรค์ การพัฒนาอย่างยั่งยืน กรณีศึกษา การเสวนาทางวิชาการ และการศึกษาดูงาน

02

หมวดที่

หลักการและการบริหาร

จัดการซอฟต์พาวเวอร์

เนื้อหาในหมวดนี้ ครอบคลุมหลักการ แนวคิดพื้นฐานและภาพรวม (Overview) ที่เกี่ยวกับหลักการและแนวคิด การจัดการและการขับเคลื่อนนโยบายซอฟต์พาวเวอร์ ที่จำเป็นต่อการบริหารจัดการและพัฒนาประเทศด้วยซอฟต์พาวเวอร์  เพื่อนำไปใช้เป็นพื้นฐานในการจัดทำกรณีศึกษาและการบริหารจัดการซอฟต์พาวเวอร์ สู่การปฏิบัติในการบริหารองค์กรที่สังกัด โดยทำการศึกษาเนื้อหาในขอบเขตที่เกี่ยวกับหลักการและแนวคิด นโยบายการบริหารการจัดการ การจัดการและการขับเคลื่อนนโยบายซอฟต์พาวเวอร์ กรณีศึกษา การเสวนาทางวิชาการ และการศึกษาดูงาน

03

หมวดที่

เทคนิคการขับเคลื่อนเศรษฐกิจ

สร้างสรรค์และซอฟต์พาวเวอร์

เนื้อหาในหมวดวิชานี้ ครอบคลุมกลไกและเทคนิคการขับเคลื่อนเศรษฐกิจสร้างสรรค์และซอฟต์พาวเวอร์ ในหมวดที่หนึ่งและสองมาปรับใช้ โดยอาศัยหลักการต่าง ๆ ในการบริหารจัดการเศรษฐกิจสร้างสรรค์ และซอฟต์พาวเวอร์ ไปปฏิบัติ โดยทำการศึกษาเนื้อหาในขอบเขตที่เกี่ยวกับเทคนิคการขับเคลื่อนเศรษฐกิจสร้างสรรค์และซอฟต์พาวเวอร์ จำเป็นและครอบคลุมด้านอาหาร (Food) ด้านภาพยนตร์และวีดิทัศน์ (Film) ด้านการออกแบบแฟชั่นไทย (Fashion) ด้านศิลปะการป้องกันตัวแบบไทย (Fight) และ ด้านเทศกาลประเพณีไทย (Festival) กับการบริหารงานในองค์กรและบริบทท้องถิ่น กรณีศึกษา การเสวนาทางวิชาการ และการศึกษาดูงาน

04

หมวดที่

เทคนิคการสื่อสารและสร้างการ

มีส่วนร่วมอย่างสร้างสรรค์

เนื้อหาในหมวดวิชานี้ ครอบคลุมกลไกและกระบวนการในการนำหลักการ แนวคิดพื้นฐานและภาพรวม (Overview) ที่เกี่ยวกับเทคนิคการสื่อสารและสร้างการมีส่วนร่วมอย่างสร้างสรรค์ โดยมีการคิดเชิงวิพากษ์ (Critical Thinking) เพื่อให้การสื่อสารนโยบายเศรษฐกิจสร้างสรรค์และซอฟต์พาวเวอร์ มีประสิทธิภาพจนทำให้เกิดผลสัมฤทธิ์อย่างเหมาะสมตามบริบทสังคม วัฒนธรรม สภาพแวดล้อม ทั้งในระดับบุคคล องค์กร และสังคม

05

หมวดที่

การเสริมสร้างประสบการณ์

นักบริหารเชิงประจักษ์

การศึกษาดูงาน ณ สถานที่จริง เกี่ยวกับการบริหารและจัดการเศรษฐกิจสร้างสรรค์และซอฟต์พาวเวอร์ การบริหารจัดการและ/หรือสภาพที่เกิดขึ้นอันเกี่ยวเนื่องกับกลไกและกระบวนการการขับเคลื่อนเศรษฐกิจสร้างสรรค์และซอฟต์พาวเวอร์ ในองค์กรและบริบทท้องถิ่น ณ กรุงเทพมหานครหรือปริมณฑล ในภูมิภาค และในต่างประเทศ จำนวน 2 ครั้ง โดยมีการปรับพื้นฐานด้านความรู้และข้อมูลที่เกี่ยวกับหน่วยงานที่จะศึกษาดูงานก่อนล่วงหน้า การบรรยาย สรุป และให้ข้อมูลเพิ่มเติมโดยผู้บริหารหรือผู้ปฏิบัติงานของหน่วยงานที่ไปศึกษาดูงาน และมีการจัดทำเอกสารสรุปข้อมูลความรู้ที่ได้และการอภิปรายภายหลังจากการศึกษาดูงานเป็นรายกลุ่ม

06

หมวดที่

การจัดทำโครงงานกลุ่มเชิงปฏิบัติการ

พร้อมนำเสนอผลงาน

การขับเคลื่อนนโยบายเศรษฐกิจสร้างสรรค์และซอฟต์พาวเวอร์ ในการบริหารองค์กรและท้องถิ่นสู่การปฏิบัติ ทางสถาบันวิจัยและพัฒนา มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา ได้กำหนดให้ผู้เข้าอบรมที่จะผ่านการศึกษาต้องจัดทำโครงงานกลุ่มเชิงปฏิบัติการ โดยมีหัวข้อและขอบเขตของเรื่องที่จะศึกษาที่เกี่ยวข้องกับขอบเขตเนื้อหาของหลักสูตรและได้รับความเห็นชอบจากสถาบันฯ และมีเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับการนำความรู้ในหลักสูตรมาประยุกต์ใช้ โดยครอบคลุมการขับเคลื่อนซอฟต์พาวเวอร์ ในด้านอาหาร (Food) ด้านภาพยนตร์และวีดิทัศน์ (Film) ด้านการออกแบบแฟชั่นไทย (Fashion) ด้านศิลปะการป้องกันตัวแบบไทย (Fight) และ ด้านเทศกาลประเพณีไทย (Festival)

bottom of page